L'âge du jeu

Pour une approche ludique des mutations numériques
First Edition

Could playing games be the best way to make the most of the resources of the digital transformations currently underway ?

Long relegated to the area of pastimes and entertainment, play provides an essential contribution to the well-being and development of individuals as well as the balance of society.

With the help of new technologies, which radically increase the number and attraction of spaces for play and release the limitless talent of collective intelligence, younger generations have understood that by playfully appropriating the new cognitive and relational environment of the digital continent, they turn their backs on traditional hierarchies and the confiscation of knowledge. They carry out the vital adaptation of our old cultural and political models, leading the way into a new age, which is more emotional, more creative, and more human: the game era.


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Specifications


Publisher
Presses de Sciences Po
Author
Jean-Alain Jutteau,
Collection
Nouveaux Débats
Language
French
Publisher Category
> Sociology > Society
Publisher Category
> Society
Publisher Category
> Sociology
BISAC Subject Heading
POL000000 POLITICAL SCIENCE
BIC subject category (UK)
H Humanities
Onix Audience Codes
06 Professional and scholarly
Title First Published
21 September 2017
Type of Work
Monograph
Includes
Bibliography

Paperback


Publication Date
21 September 2017
ISBN-13
9782724620856
Product Content
Text (eye-readable)
Extent
Main content page count : 156
Code
9782724620856
Dimensions
11 x 18 cm
Weight
177 grams
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

ePub


Product Detail
1
Publication Date
05 February 2024
ISBN-13
9782724620870
Product Content
Text (eye-readable)
Extent
Main content page count : 198, Front matter page count (Roman) : 198
Code
9782724620870
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

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Contents


Introduction

 
Chapitre 1 – L'intérêt du jeu 
L'impossible délimitation du jeu 
La réalité seconde du jeu 
L’accès par le jouet 
La nature de l’enjeu 
Le statut des autres 
L’intérêt du jeu

Chapitre 2 – La résilience par le jeu 
Le moteur ludique complète le moteur génétique 
Une innovation dans l’évolution du vivant 
Les jeux humains de formes symboliques 
Calculer n’est pas jouer 
Le jeu comme modèle culturel 
Les fonctions du jeu humain 
La résilience collective dans les temps modernes 
Les jeux d’opinion 
La transformation digitale en jeu 

Chapitre 3 – Le jeu dans la condition digitale 
Le jeu aux trois âges des techniques de communication 
Les verrous de l’écrit matérialisé sautent 
L’émergence d’un tiers espace ludique 
Jouer ensemble pour maîtriser la complexité 
Conclusion – Entrons dans l’âge du jeu 
Annexe – Glossaire thématique 
Bibliographie sélective