Could playing games be the best way to make the most of the resources of the digital transformations currently underway ?
Long relegated to the area of pastimes and entertainment, play provides an essential contribution to the well-being and development of individuals as well as the balance of society.
With the help of new technologies, which radically increase the number and attraction of spaces for play and release the limitless talent of collective intelligence, younger generations have understood that by playfully appropriating the new cognitive and relational environment of the digital continent, they turn their backs on traditional hierarchies and the confiscation of knowledge. They carry out the vital adaptation of our old cultural and political models, leading the way into a new age, which is more emotional, more creative, and more human: the game era.
Introduction
Chapitre 1 – L'intérêt du jeu
L'impossible délimitation du jeu
La réalité seconde du jeu
L’accès par le jouet
La nature de l’enjeu
Le statut des autres
L’intérêt du jeu
Chapitre 2 – La résilience par le jeu
Le moteur ludique complète le moteur génétique
Une innovation dans l’évolution du vivant
Les jeux humains de formes symboliques
Calculer n’est pas jouer
Le jeu comme modèle culturel
Les fonctions du jeu humain
La résilience collective dans les temps modernes
Les jeux d’opinion
La transformation digitale en jeu
Chapitre 3 – Le jeu dans la condition digitale
Le jeu aux trois âges des techniques de communication
Les verrous de l’écrit matérialisé sautent
L’émergence d’un tiers espace ludique
Jouer ensemble pour maîtriser la complexité
Conclusion – Entrons dans l’âge du jeu
Annexe – Glossaire thématique
Bibliographie sélective