L'âge du jeu

Pour une approche ludique des mutations numériques
Première édition

Au sommaire : Pour une prise en compte des clivages au sein des classes populaires - Du champion national au champion internationale. Résistance et transformations dans le secteur énergétique - "Legal realism" et "internationalism realism" aux Etats-Unis dans l'entre-deux-guerres - les sciences sociales face aux traces du Big Data


Livre broché - 35,00 €

Spécifications


Éditeur
Presses de Sciences Po
Auteur
Jean-Alain Jutteau,
Collection
Nouveaux Débats
Langue
français
Catégorie (éditeur)
Internet Hierarchy > Sociologie > Sociétés en mouvement
Catégorie (éditeur)
Internet Hierarchy > Société
Catégorie (éditeur)
Internet Hierarchy > Sociologie
BISAC Subject Heading
POL000000 POLITICAL SCIENCE
BIC subject category (UK)
H Humanities
Code publique Onix
06 Professionnel et académique
Crédit
Presses de Sciences Po
Date de première publication du titre
09 décembre 2015
Type d'ouvrage
Monographie
Avec
Bibliographie, Bibliographie

Livre broché


Date de publication
21 septembre 2017
ISBN-13
9782724620856
Contenu du produit
Text (eye-readable)
Ampleur
Nombre de pages de contenu principal : 156
Code interne
9782724620856
Format
11 x 18 cm
Poids
177 grammes
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

ePub


Details de produit
1
Date de publication
18 mai 2017
ISBN-13
9782724620870
Contenu du produit
Text (eye-readable)
Ampleur
Pages chiffres romains : 160
Code interne
9782724620870
Protection technique e-livre
DRM -Adobe
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

Google Livres Aperçu


Sommaire


Introduction

 
Chapitre 1 – L'intérêt du jeu 
L'impossible délimitation du jeu 
La réalité seconde du jeu 
L’accès par le jouet 
La nature de l’enjeu 
Le statut des autres 
L’intérêt du jeu

Chapitre 2 – La résilience par le jeu 
Le moteur ludique complète le moteur génétique 
Une innovation dans l’évolution du vivant 
Les jeux humains de formes symboliques 
Calculer n’est pas jouer 
Le jeu comme modèle culturel 
Les fonctions du jeu humain 
La résilience collective dans les temps modernes 
Les jeux d’opinion 
La transformation digitale en jeu 

Chapitre 3 – Le jeu dans la condition digitale 
Le jeu aux trois âges des techniques de communication 
Les verrous de l’écrit matérialisé sautent 
L’émergence d’un tiers espace ludique 
Jouer ensemble pour maîtriser la complexité 
Conclusion – Entrons dans l’âge du jeu 
Annexe – Glossaire thématique 
Bibliographie sélective