L'âge du jeu

Pour une approche ludique des mutations numériques
Première édition

Cet essai revisite l'une des activités les plus anciennes de l'humanité, le jeu, afin de le réhabiliter, d'y reconnaître une pratique essentielle au bien-être des individus et l'un des enjeux majeurs des mutations techniques et sociales actuelles. Lire la suite

Depuis longtemps relégué au domaine du divertissement, le jeu apporte une contribution essentielle au bien-être et au développement des personnes comme à l'équilibre des sociétés.

Grâce aux nouvelles technologies, qui décuplent le nombre et l'attrait des terrains de jeu et libèrent les talents infinis de l’intelligence collective, les jeunes générations l’ont bien compris : en s’appropriant de façon ludique le nouvel environnement cognitif et relationnel du continent digital, elles tournent le dos aux hiérarchies et à la confiscation des savoirs. Elles assurent l’indispensable adaptation de nos vieux modèles culturels et politiques. Elles nous précèdent dans un nouvel âge, plus émotionnel, plus créatif, plus humain : l’âge du jeu.


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Spécifications


Éditeur
Presses de Sciences Po
Auteur
Jean-Alain Jutteau,
Collection
Nouveaux Débats
Langue
français
Catégorie (éditeur)
Internet Hierarchy > Sociologie > Sociétés en mouvement
Catégorie (éditeur)
Internet Hierarchy > Société
Catégorie (éditeur)
Internet Hierarchy > Sociologie
BISAC Subject Heading
POL000000 POLITICAL SCIENCE
BIC subject category (UK)
H Humanities
Code publique Onix
06 Professionnel et académique
Date de première publication du titre
21 septembre 2017
Type d'ouvrage
Monographie
Avec
Bibliographie

Livre broché


Date de publication
21 septembre 2017
ISBN-13
9782724620856
Contenu du produit
Text (eye-readable)
Ampleur
Nombre de pages de contenu principal : 156
Code interne
9782724620856
Format
11 x 18 cm
Poids
177 grammes
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

ePub


Details de produit
1
Date de publication
18 mai 2017
ISBN-13
9782724620870
Contenu du produit
Text (eye-readable)
Ampleur
Pages chiffres romains : 160
Code interne
9782724620870
Protection technique e-livre
DRM -Adobe
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

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Sommaire


Introduction

 
Chapitre 1 – L'intérêt du jeu 
L'impossible délimitation du jeu 
La réalité seconde du jeu 
L’accès par le jouet 
La nature de l’enjeu 
Le statut des autres 
L’intérêt du jeu

Chapitre 2 – La résilience par le jeu 
Le moteur ludique complète le moteur génétique 
Une innovation dans l’évolution du vivant 
Les jeux humains de formes symboliques 
Calculer n’est pas jouer 
Le jeu comme modèle culturel 
Les fonctions du jeu humain 
La résilience collective dans les temps modernes 
Les jeux d’opinion 
La transformation digitale en jeu 

Chapitre 3 – Le jeu dans la condition digitale 
Le jeu aux trois âges des techniques de communication 
Les verrous de l’écrit matérialisé sautent 
L’émergence d’un tiers espace ludique 
Jouer ensemble pour maîtriser la complexité 
Conclusion – Entrons dans l’âge du jeu 
Annexe – Glossaire thématique 
Bibliographie sélective