Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ?


Première édition

Livre broché - 28,50 €

Spécifications


Éditeur
Presses de Sciences Po
Auteur
Pierre-Jean Benghozi, Philippe Chantepie,
Collection
Coéditions
Langue
French
Catégorie (éditeur)
Internet Hierarchy > Economie politique > Economie internationale
Catégorie (éditeur)
Internet Hierarchy > International
BISAC Subject Heading
GAM000000 GAMES & ACTIVITIES > BUS069000 BUSINESS & ECONOMICS / Economics
BIC subject category (UK)
JF Society & culture: general
Dewey (abrégé)
300-399 Social sciences
Code publique Onix
06 Professionnel et académique
Date de première publication du titre
21 juin 2000
Type d'ouvrage
Monograph
Avec
Bibliography
Langue originale
French

Paperback


Date de publication
26 octobre 2017
ISBN-13
9782724621808
Contenu du produit
Text (eye-readable)
Ampleur
Nombre de pages de contenu principal : 272
Code interne
9782724621808
Format
13,8 x 21 cm
Poids
382 grammes
ONIX XML
Version 2.1, Version 3

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Sommaire


Introduction 
Chapitre 1 - Une industrie numérique culturelle
Chapitre 2 - Chaîne de valeur
Chapitre 3 - Modèles d'affaires et monétisation
Chapitre 4 - Pratiques, consommation et usages
Chapitre 5 - Un secteur reflet de la mondialisation 
Chapitre 6 - Politiques publiques et compétition internationale 
Conclusion 
Glossaire 
Bibliographie 
Table des tableaux et graphiques 
Table des matières